如何画好卡通人物的身体

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创建一个卡通角色的过程是其乐无穷的。因为一个角色设定不仅仅只是在于将Ta画出来而已,其中还包括:每个角色自己独特的外形特征、性格特点和人物属性。如果你已经知道了头部和面部表情的比例那最好不过了。但是如果你不知道如何去画他们的身体,那即使知道那些知识也不一定能画好一个角色。

 

在角色创建过程中,插画师必须考虑每一个人物的合理性,以便迎合观众的审美。因此,我们特地推荐一个拥有上千组角色设定模板的网站——Envato Market,它能让你获得更多灵感喔!

 

 

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洗澡的人        儿童装扮        红心瓢虫        墨西哥人      青蛙王子

犀鸟            动物集合        美女….          三只猫        行李员

卡通鸟          洗车工          小仙女的飞镇    乡村女孩      卡通长颈鹿

 

 

Envato Market上的角色设定模板

 

 

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在卡通人物的性格定义上,有几种不同的表达方法,譬如说“滑稽型”和“凶恶型”等等。是不是开始有兴趣了解更多了?好,废话不多说,一起进入教程吧。

 

从何入手

 

在创建角色的时候,我建议先画草图。因为这会使你最终完成的画风更统一,创建的角色也更加自然的吻合到最初的设想。

 

我们接下来要做的步骤其实相当简单。第一步,先画一个面部轮廓,然后再逐步添加面貌五官,最后勾勒出身体的每个细节。无论你是要画一个人物、一只小动物,亦或是一个物体(譬如画一个会笑的杯子),这都是一套能赋予角色生命力的基本方法。

 

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其实每一笔的描绘都是基于你的草图构建。在这个阶段里,你可以不断地调整直到画出你想要的比例、效果为止。一旦达到了你想要的比例,那么接下来就可以开始进行身体部分的延展,比如手臂和腿部之类的。有时一组简单的手部动作,也能完整的阐述一个故事。

 

 

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手臂肢体语言的表达是一个充满多样性且复杂的主题(在卡通里也是如此),我想,需要专门为此来编排一套教程做以细致的讲解。简单来讲,其实没必要把卡通创作搞得很神秘。95%的插画师在创建角色的时候其实都有自己特有的运笔习惯,因为这样画起来会更顺手。

 

 

头身比例

 

协调的比例在创建人设时起着至关重要的影响作用。对插画师而言,需要对身体每个部位的比例都了如指掌,这能帮助我们去更好的定义每个人设的特点。譬如说,凶狠型的人有着好斗的本性,这类人的头通常会很小,但胸肌却异常发达。我们可以把他的四肢画得很发达,还有着“金钟国”式的下巴轮廓!相反的,滑稽的人,其头部比例相比身体比例要大得多,像大头宝宝似得,而且还要圆嘟嘟的才更贴切!当然,这一类人还有着高高的额头,大大的眼睛等等特点,几乎都是要呼应他们独有的性格特点。

 

椭圆测量法是动画工作室常用的一种角色定位法。譬如说,小孩子头部的占比一定是大于其身体其他部位的占比的。但对于成人而言,却有着各种不同类型的比例,这些比例将随着人物性格的变化而变化。

 

 

 

奇幻卡通是什么样的?基本也就这造型

 

 

在手绘(或动画制作)一个角色的整体轮廓时,建议把不同的人物角度都画在同一个水平面上,因为这样做能为人设的各个动态姿势延展提供一个可参考的比例。

 

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其实就是照葫芦画瓢转个身而已。

 

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这是一组狗狗的例子

 

 

重要的是你必须多加尝试在不同场景、着装和情绪等情况下去描绘这个角色,直到你能完全掌握该人设的最佳比例为止。

 

 

 

用梨形来构建躯干

 

使用梨形或近似形状的物体来构建角色的躯干,是插画师们最常用的方法,因为每个人都会对熟悉的形状产生联想。事实上,这也是一种动画工作室的惯用技法,因为每个人设通常会由多个不同的插画师共同完成,且每个人设都必须保持正确而恰当的比例。

 

 

 

上面这个图例证实了这种绘画技法的有效性。你可以使用相同的模板绘制几个不同的卡通形象!用模板绘制的原因是在于能够让人产生一个简单地直观印象。尤其是对孩子们而言,一切人或事物在孩子们眼中都应处理的浅显易懂。把角色的躯干简化为梨形,有助于保持动态的外观,并能增加角色的趣味性!

 

 

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加入骨骼结构

 

好了,通过先前的学习,我们懂得如何去勾勒轮廓以后,接下来要学习加入简单的骨骼结构。如果你想要尝试画更多的卡通角色,那就需要去了解不同类型角色的身体结构,譬如猫、鸟儿等动物与人类在肌肉分布和骨骼结构上的差别。了解了这些知识后可以很好的引导我们去精准的刻画角色的每个动态,比如手肘和膝盖的部分。

 

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注意事项:圆形或梨形躯干的关节点

 

 

卡通的魅力所在,在于角色的肢体语言能在没有对白和背景定位的情况下,也能让人简单易懂,这是卡通与其他表达方式的一个典型差异。

 

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学习如何利用草图讲故事,你会成为成功的漫画师

 

 

总结

 

1 利用圆形勾勒和定位的身体比例;

2 用梨形勾画出躯干是一个典型用法;

3 用线条描绘出角色骨骼结构上的关节;

4 根据你画好的结构来逐步完善所创建角色的最终细节。

 

 

逆向梨形结构

 

梨形结构是否适用于我们接下来要创建的所有卡通角色?答案是否定的。假如我们把这个梨形结构倒过来用,那我们将可以把角色性格创建的更富有力量感!如下图所示。

 

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柔弱型的人:具有梨形的躯干。强壮型的人:具有逆向的梨形躯干。很简单,对吧?

 

 

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你能说出这张图中的两种不同的梨形躯干分别是哪个吗?

 

另外有一个有趣的地方是:我们也可以将角色的躯干比作是某一种物体,如下图所示:

 

 

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我们基本上可以延续梨形躯干的原理来进行举一反三。毕竟作为一个漫画师而言,有足够的空间能够任你自由发挥,找到适合你的方法才是最好的方法。

 

 

滑稽型的角色

 

 “滑稽型的角色”可以大概定义为走路的姿势看起来傻乎乎、笨拙、没什么特点,又懒懒的样子(即便动物也是如此)。这种类型的角色通常表现得像个懦夫。比起做其他事情,他们似乎更擅长成为麻烦制造者。这种类型的角色也可以以书呆子或失意的人作为代表。

 

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在你画这类型角色的时候,有个基础模板可以供你套用。当然,这不是一个既定的方法,你可以根据各种角色的天然属性进行调整和延伸。

 

  • 细长的头部;

  • 大头鼻 (若是动物的话则是吻部);

  • 较大的门牙;

  • 窄小的肩膀;

  • 可以忽略的下巴;

  • 梨形躯干法则 (不会有倒过来的情况,都是正向梨形!)

 

 

基本上,这几个主要特性就足够用来创造一个滑稽的角色了。你需要不断地去练习,直到你能完全掌握这个技法,并且能熟练的应用到不同的角色当中。

 

 

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纳尼?还有只用双腿走路的狮子?骚等…. 那这不就是一只滑稽的狮子咩?

 

不过,并不是所有像人类一样双腿走路的动物都是一副滑稽相。他们当中有很多其实给人感觉尖酸刻薄,且带有讽刺感。说起这些角色特征,我们很容易就可以联想到啄木鸟伍迪和兔八哥这两个华纳的经典角色。

 

 

运用我们已掌握的知识:去创造一个英勇的角色

 

现在我们可以把之前所学的每个章节组合起来塑造一个完整的角色形象。来~咱们开始吧!

 

第一步

 

那么一开始我会先随意的画出主体结构。因为在画出一个理想的头身比例之前,你根本不必去担心浪费草稿纸。这只是我们游戏的一部分!

 

我们先用圆形法则来勾勒出头部和身体:

 

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请注意看,我们现阶段并没有做多余的步骤就已经定义好了角色的性格趋向。

 

 

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再仔细看,其实我们已经把逆向梨形法则给画了上去,说明这会是一个强壮的角色。

 

随着头身比例的变化,我们需要添加一些辅助线来构成他的姿势导向。

 

 

第二步

 

接下来我们再加一些线条来模拟骨架的关节。请注意,我们正把他画成一个典型卡通英雄的姿势:身体的重心集中放在其中一条腿上。

 

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需要重点标出屁股就在这个盆状的位置用,因为这样可以更容易看出整体的姿势。这个姿势的精华所在就是这个扭着屁股的姿势。

 

 

第三步

 

很好!最后这一步,我们来细化面部表情,并勾画出我们大英雄的肌肉线条。

 

 

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别急着舔屏哇…. 我还只是个草图而已喔!

 

为了画好肌肉,你需要具备一些解剖学的基本知识。否则,很难为角色添加它应当具备的体量感。

 

 

第四步

 

一旦你确定了角色的整体结构,你就可以为他画上衣服了。

 

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完美~现在这个角色就大功告成了!通过一些有意思的着装和饰品的搭配,我们最终画完了这幅画。但是,仅仅用这样的图就能讲一个完整的故事么?

 

 

最重要的步骤,马上开始

 

当然可以!我们通过以上的几个步骤创建了一个卡通化的人物角色。不仅仅如此,还学会了用椭圆形来构建角色的躯干部分。我们学会了如何区分英勇、强壮、额狠和滑稽等不同属性的角色特征,并且也掌握了如何把这些属性特征用梨形法则呈现出来。

 

最后我们要更好的掌握人类与动物在表达“滑稽型”角色时的区别,因为它就像是一把开启创造任何角色的金钥匙。

 

 

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现在你可以自信的拿起笔来按照上述步骤开画了吗?期待你的手绘作品。

 

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本期翻译:小Y 、为神马、HeroLiang、lyn、12、张潜瑶、Panda、lin、G、包公、Vincent、风聆紫、晓雨曼殊

校对:MC、语文

设计: G

原文地址http://design.tutsplus.com/articles/cartoon-fundamentals-how-to-draw-a-cartoon-body–vector-18651

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